Ingénieur pédagogique de formation, avec une expérience significative dans la vidéo, le web et le game design, je conçois des parcours numériques impactants et accessibles.
Afin d'explorer les avancées pédagogiques permises par l'IA, j'ai conçu des exercices enrichis par le feedback d'un modèle de langage. Ce projet révèle l'ampleur des perspectives pour l'apprentissage en autonomie auprès de nouveaux publics. Projet personnel, 2024 – 2025.
Minimal CMS est une alternative gratuite et simple aux autres CMS, payants ou plus complexes à mettre en place. Il permet de s'authentifier sur GitHub et éditer son blog (ou tout dépôt git) dans une interface adaptée au téléphone. Projet personnel, 2024.
Pour apprendre React et TypeScript, mon premier projet en 2021 était un site permettant de visualiser le contenu de l'API du jeu Destiny. En 2024, j'ai porté le projet sur Astro en améliorant les performances, l'interface et la typographie. 2021 – 2024.
QRPG est un jeu d'aventure coopératif avec de véritables cartes à collectionner reconnues dans le jeu via des codes QR. Projet en équipe, 2023 – 2024.
Comment représenter toute sa vie sur un site web ? C'est l'objectif de ce projet au format expérimental, généré statiquement avec Astro et alimenté par de nombreuses API. Projet personnel, 2023 – 2024.
Création ou modernisation de modules de formation pour une variété de besoins pédagogiques et de clients. Agence Insolence, 2022 – 2023.
Convaincu du potentiel du jeu vidéo pour éduquer à la transition écologique, j'ai dédié mon serious game de fin d'études au sujet de l'électricité. Projet d'études, 2023.
Pour Academee, j'ai co-géré le recrutement et le suivi des auteurs pour la réalisation de trois parcours certifiants, qui représentent 700 cours écrits et capsules vidéo. Agence Insolence pour Academee, 2021 – 2023.
Attaché au souvenir des jeux sur navigateur des années 2000, j'explore des façons de moderniser cette pratique ludique pour l'adapter au smartphone. Projet personnel, 2022.
Pour permettre aux Amiénois de s'exprimer sur la réhabilitation de leur parc, tout en leur véhiculant les compromis à considérer, nous avons conçu un serious game dont la vocation est de produire des statistiques exploitables pour orienter la politique d'aménagement. Le Gamelab pour la Ville d'Amiens, 2022.
Pour améliorer la gestion de projet de l'agence et notre communication avec des partenaires externes, j'ai transformé des fichiers Excel de milliers de lignes en une base de données sur Notion qui alimente une application web. Agence Insolence, 2021.
Avec l'équipe de l'association Game Dev Alliance, nous avons fondé un site collaboratif et open source de formations gratuites à la création de jeux. Game Dev Alliance, 2020 – 2021.