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New Miami 2080 (2020)

Retro shooter made in a week.

🌱 Pousse · Projet perso · 26 juin 2024

New Miami, 2080.

Made in a week. I didn't have time to make the hardest levels and to introduce all my enemies. But it's my first game wrote in a real programming langage! So I'm proud of it.

Wishlist

curseur à la destiny sur la map. la fenêtre danger/target apparaît en hover à côté du curseur. elle inclut un “X: go”. hover les watchtowers: “safe”. hover new miami station: “xx inhabitants”.

même logique pour le shop. catégories nommés “ship” “main” “secondary”. au hover, apparaissent les choix. au hover du choix, fenêtre “C: info” “X: buy”

tuto visuel sur l’écran du PC quand il dit “seul le gyrophare de votre vaisseau est vulnérable”. avec balles qui passent autour.

écran de score à la fin. graze time, best multiplicateur, number of hits

bloquer les deux tirs simultanés

le premier tir secondaire est pas assez fort vu qu’il est plus lent. essayer deux fois plus fort

ennemi large: sont tir devrait être deux fois moins long, et faire que le timer ne soit pas share entre les ennemis (actuellement quand ils sont plusieurs le tir est moins long)

Remake roguelike coop

si faut voir aussi des trucs comme

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enlever les tirs secondaires

wishlist précédente

coop avec color swaps de ce pack:

shaders pour le color swap

variations de tir qu’on peut débloquer au shop

les ennemis qui avancent abiment la watchtower; on peut la réparer avec de l’argent (mais pas la reconstruire). en 2e ligne, ils attaquent la terre et après c’est perdu.