Star of Providence

2017 • Team D-13 • Publié par Team D-13 et Bigmode

Linux
PC
Switch
data

Mon historique

Abandonné.

Mes impressions

🙂 Sympa un moment

Un plaisir de retrouver ce style visuel rétro gritty parfaitement maîtrisé au service d’un jeu plutôt accessible. Les ennemis originaux et les détails aux couleurs vives dans le décor, qui semblent interactibles alors qu’il n’en est rien, apportent une incongruïté mystérieuse qui me donne envie d’en découvrir plus. Cependant, au bout d’une run de presque une heure, j’ai été découragé de continuer, car le jeu ne promet pas assez de nouveautés et la difficulté reste trop simple pendant trop longtemps. En ayant traversé trois biomes, je n’ai pas débloqué grand chose d’utile. Un personnage est arrivé dans le hub pour simplement me dire “fais encore une run et je t’apporterai peut-être un truc”. C’était très maigre et ça ne donne pas envie de retourner sur du contenu trop simple pendant 20 minutes. Comme sur d’autres jeux, le format roguelite restrictif, dépourvu de checkpoints, est ressenti comme un timesink plutôt que comme une occasion divertissante de construire son build. Le jeu ne semble pas tant basé sur l’exploitation des items, ni sur l’apprentissage des patterns, mais plutôt sur le skill pur, ce qui est une très bonne chose, mais… pourquoi me faire recommencer les sections dont j’ai prouvé la maîtrise ?