Lake

2022 • Gamious • Publié par Gamious et Whitethorn Games

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Mon historique

J'y ai joué pour la première fois en 2023.

J'y ai joué sur PS5 (abandonné).

Mes impressions

😕 Décevant

Serait-ce… un strand-type game ?

L’idée est très intéressante ! Une histoire qui se conte au rythme des livraisons, dans un cadre qui fait vacances et recrée le fantasme du retour à la campagne chez les parents. C’est une idée touchante et qui fait rêver.

Malheureusement, la narration pêche. On sent que les auteurs ont des ambitions de mise en scène mais qu’ils ne réussissent pas à les mener à bien. Les plans de caméra sont souvent inintéressants, le jeu d’acteur n’a rien de spécial, et les personnages ne se déplacent pas pendant les dialogues, alors on préfère les passer, en lisant rapidement les sous-titres comme si c’était un simple visual novel en 2D. Les choix de dialogue ne sont pas pertinents (Quel est l’interêt d’avoir le choix entre être agréable et désagréable ? Il faut arrêter avec ces options idiotes.) et sans conséquence. C’est embarrassant dans un jeu qui se repose sur son écriture et ses personnages. Toutes ces décisions maladroites sur la forme, soit trop ambitieuses pour fonctionner, soit qui ne racontent rien, font tâche et donnent l’impression que le concept manque de maturité.

La narration ne se donne pas assez de temps pour installer une émotion chez le joueur. Les dialogues avec les habitants sont trop expéditifs, ne laissant que rarement le temps de créer une connexion humaine et d’apprendre à les connaître. De la même manière, les auteurs semblaient avoir une vision intéressante en écrivant les scènes cinématiques, mais en pratique, on n’atteint jamais leur potentiel. Je pense aux retours à la maison le soir, lorsque que le personnage principal appelle sa mère puis s’endort devant la télé ; ou encore l’introduction qui nous présente l’appartement du personnage, dans la nuit, éclairé seulement par l’ordinateur. Je vois dans ces instants une mélancolie, une solitude qui est touchée du doigt mais jamais réellement explorée, alors qu’au fond, c’est autour de ces scènes que tourne le jeu. C’est comme si les auteurs avaient finalement manqué de courage dans leur mise en scène, lisse et fuyante. Finalement, quand on fait le bilan après une session de jeu, nous n’avons pas vécu l’expérience humaine que le concept nous promettait. De plus, les payoffs, par exemple l’arrivée de la title card sur une grande musique émotionnelle, tombent à plat à cause des setups insuffisants.

Sinon c’est joli mais bon, l’eau est quand même moche pour un jeu qui s’appelle Lake.